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Exeed Flood

MS-2

Comando: MD

Etimología: Viene de make directory.

Función: Crear directorios

Sintaxis: MD [unidadruta]<nombre>  

Comando: RD

Etimología: Viene de remove directory.

Función: Borra un directorio (solo si este se encuentra vació).

Sintaxis: RD [unidadruta]<nombre>

Comando: DELTREE

Etimología: Anglicismo delete “eliminar/borrar” tree “árbol”.

Función: Borrar directorios (estando o no estando vacíos).

Sintaxis: DELTREE [unidadruta]<nombre> 

Comando: DIR

Etimología: De directorio J.

Función: Este comando procesa una visualización de todos los ficheros, directorios, de la ruta en la que nos encontramos.

Mediante una serie de parámetros podemos modificar ese listado de visualización. Este comando funciona como un filtro.

Sintaxis: DIR [unidaddirectoriofichero]

Parámetros: podemos especificar unos parámetros para que se listen los archivos y directorios de una forma concreta:

/P Con este parámetro podemos restringir la secuencia de listado y detenerla hasta que pulsemos una tecla. Al pulsar una tecla se procesara el siguiente bloque de listado y así sucesivamente. Este comando reparte internamente el numero de ficheros y directorios en bloques para luego ir sacándolos. 

/N Ordena por nombre

/E Ordena por extensión

/S Ordena por tamaño 

/D Ordena por fecha

/G Ordena poniendo agrupados todos los directorios después de los ficheros.

Comando: CD

Etimología: De change dir (cambiar directorio)

Función: Permite cambiar de un directorio activo a otro. Es por el cual podemos movernos en MDDOS.

Sintaxis: CD [unidad:][ruta][directorio]

Peculiaridades: Si deseamos retroceder un directorio no hace falta poner la ruta nos basta con poner cd..

Comando: TREE

Etimología: Palabra inglesa tree (árbol).

Función: Este comando nos mostrara la estructura o el árbol de directorios de la unidad especificada en función opcional de unos parámetros dados.

Sintaxis: tree [unidadruta] [/f] [/a]

Donde unidad/ruta podremos especificar la ruta de la cual deseamos obtener esta información. El parámetro /f hará que se muestren también los archivos dentro de esta estructura de directorios.

Comando: MOVE

Etimología: Viene de move (mover)

Función: Este comando mueve ficheros de un directorio a otro. Este comando vendría hacer internamente una copia del archivo al directorio especificado a mover, luego borra el fichero de salida. 

Sintaxis: move [/y] <origen> <destino>

Donde /y es un parámetro que poniéndolo el move moverá ficheros sin preguntar la confirmación de reemplazo a otros archivos que se puedan llamar de la misma forma al directorio de destino. En caso de no especificarse, MSDOS nos preguntara la confirmación de reemplazo de ficheros. A continuación debemos especificar el directorio de origen y el de salida o destino. 

Comandos para la gestión de archivos

Comando: TYPE

Etimología: Pos lo de siempre, anglicismo.

Función: Ver el contenido de archivos de texto, haciendo un listado (no permite el uso de comodines).

Sintaxis: TYPE [unidad:][ruta][directorio]<archivo>
 

Comando: PRINT

Etimología: Pues de imprimir J

Función: Imprime archivo de texto.

Sintaxis: : PRINT [unidad:][ruta][directorio]<archivo>
 

Comando: COPY

Etimología: Pos lo de siempre copy en el ingles de copiar.

Función: Este comando permite la reproducción o copia de archivos o ficheros (es lo mismo).

Sintaxis: copy <fichero-origen> <fichero-destino>
 

Comando: MOVE

Función: Este comando mueve ficheros de un directorio a otro. Este comando vendría hacer internamente una copia del archivo al directorio especificado a mover, luego borra el fichero de salida. 

Sintaxis: move [/y] <origen> <destino>
 

Comando: REN o RENAME

Etimología: Viene de la palabra inglesa rename (renombrar).

Función: Su función es dar un nuevo nombre a un fichero. No se puede renombrar y que haya dos archivos con el mismo nombre, ni MSDOS ni Windows lo permiten dentro de un mismo directorio. Si los archivos llamados de forma igual se encuentran en directorios distintos si lo permiten. También podemos usar en este comando los comodines del dir J.

Sintaxis: rename <nombre-actual> <nombre-nuevo>
 

Comando: DEL

Etimología: Su nombre viene como siempre del ingles (delete) L

Función: Es el comando encargado de eliminar archivos. En este comando podemos usar los comodines que usábamos en el comando dir.

Sintaxis: del [unidad:][ruta][directorio]<archivo>
 

Comando: ERASE

Función: Exactamente igual que el anterior, por ello no le daré mas importancia.

Sintaxis: erase [unidad:][ruta][directorio]<archivo>
 

Comando: FC

Etimología: Como siempre referencia al ingles (normal en la informática L) file compare.

Función: Sirve para comparar dos ficheros y verificar así que las copias son exactas.

Sintaxis: FC fichero1 fichero2
 

Comando: UNDELETE

Etimología: UN (recupera) DELETE (el borrado), traducción chapucera by Quasi.

Función: Permite recuperar ficheros previamente borrados con la orden DEL. Posee tres parámetros /LIST (presenta una lista de archivos recuperables), /ALL (recupera todos los archivos sin pedir confirmaciones) y /DOS (crea una lista de archivos borrados por el dos y otra de archivos borrados por otro motivo).

Sintaxis: UBDELETE [parámetros]<fichero>
 

Comando: XCOPY

Función: Con el COPY solo copiábamos archivos con este comando podemos copiar un directorio entero, con sus subdirectorios y archivos.

Sintaxis: xcopy origen [destino]

Donde origen es la ruta del directorio o archivo a copiar.

Parámetros: En este comando puedes incluir unos parámetros o modificadores que tendrá en cuenta a la hora de ser ejecutado, estos son:

/P : Pide confirmación de SI o NO antes de copiar cada archivo.

/S : Indica que la copia debe hacerse extensiva a todos los subdirectorios.

/E : Copia también los directorios vacíos.

/W : Espera la confirmación antes de copiar los archivos.

/V : Verifica la correccion de la copia.

/D Obliga a hacer una copia selectiva solo de los ficheros de fecha igual o mayor a la especificada.
 

Comando: DOSKEY

Función: Este comando se encuentra residente en memoria y una vez activado, permite visualizar los comandos de MSDOS introducidos con anterioridad.
 

Comando: VERIFY

Función: Comando que indica al sistema que archivos son escritos correctamente.

Sintaxis: verify (on/off)
 

Comando: EDIT

Función: En MSDOS podemos contar con un editor de texto, con una interface grafica para msdos J. Con este editor de texto implementado en MSDOS podemos editar cualquier archivo que contenga texto.

Sintaxis: edit [unidad:][ruta][directorio]<archivo.ext (solo de texto)>

Ejemplo: c:>edit autoexec.bat

Con esto se nos abriría el editor de texto del MSDOS con el archivo de autoexec.bat listo para editar, no metais la pezuña en este archivo si no conocemos su funcionamiento J.

En caso de que el nombre de archivo pasado como parámetro al edit no exista, el edit abrirá un archivo en blanco almacenado con ese nombre pero de forma temporal. Así que si queréis tenerlo, debéis guardarlo con el edit en un directorio. 

Comandos para gestiones en discos y disquetes

Comando: FORMAT

Etimología: Viene de formatear, anglicismo.

Función: Formateado, o borrado completo de un disco o disquete. 

Sintaxis: format <unidad:>

Parámetros: Permite los siguientes modificadores

/Q: Realiza formato rápido.

/Q y /U : El uso conjunto de estos dos parámetros asegura un formateado muy rápido.

Peculiaridades: También existe para recuperar lo formateado el UNFORMAT.


Comando:
SYS

Etimología: De system (sistema).

Función: Crear un disco de sistema (un disco con los archivos de sistema)

Sintaxis: sys unidad:
 

Comando: CHKDSK

Etimología: Deriva de las palabras (check disck), chequear disco.

Función:  Nos realiza un cheque de la unidad introducida como parámetro en el comando. Mostrándonos así el estado del disco o disquete.

Sintaxis: chkdsk [unidad:] [fichero]
 

Comando: DISKCOPY

Etimología: Deriva de disk (disco) y copy (copiar) = copia de discos. 

Función: Copia el contenido total de un disco o disquete, sirve para hacer copias de seguridad, etc.

Sintaxis: diskcopy <unidad_origen:> <unidad_destino:>
 

Comando: DISKCOMP

Función: Tras realizar una copia de disquetes podemos realizar una verificación, para ver si ha copiado todos los contenidos, comparando. Este comando compara discos o disquetes.

Sintaxis: diskcomp <unidad1:> <unidad2:>
 

Comando: LABEL

Función: Es una orden que permite cambiar o borrar el nombre de la etiqueta que tiene asignado un disco o disquete cuando este es formateado. La etiqueta es simplemente un nombre asignado por el usuario para identificar el disco o disquete. Generalmente es bueno que dicho nombre haga alusión a su contenido.

Sintaxis: label [etiqueta de volumen]

Donde, poniendo solo label nos visualizaría el nombre de la etiqueta, actual. Y especificando ya ese parámetro nos lo podria directamente.
 

Comando: VOL

Función: Este comando nos muestra en pantalla, prácticamente la misma información que el anterior, haciendo la salvedad de que este también nos muestra el numero de serie que se le es asignado al disco o disquete. Este numero de serie no es modificable puesto que la etiqueta si lo es y ha de haber alguna forma con la que siempre el sistema pueda identificar un disco. Esto lo hace refiriéndose a ese numero de serie (no modificable). 

Sintaxis: vol
 

Comando: DEFRAG

Función: Defragmenta y obtimiza el disco, almacenando los ficheros en clusters secuenciales, lo que optimiza el rendimiento del sistema. 

Sintaxis: defrag
 

Comando: SCANDISK

Función: Comprueba la integridad de los datos almacenados basándose en el estado del disco que almacena estos datos. 

Sintaxis: scandisk
 

Comando: MSBACKUP

Función: Realiza copias de seguridad. Permite realizar una copia de seguridad de todos o parte de los archivos que se encuentran en el disco duro.

Sintaxis: MSBACKUP [nombre del fichero y especificaciones]
 

Comando:  RESTORE

Función: Restablece los ficheros de los discos de seguridad. Es un comando complementario al anterior. 

Sintaxis: RESTORE disk-1: disk-2: [archivos] 

Comandos para gestiones varias

Comando: PROMPT

Sintaxis: prompt [ texto o parametros ]

Definición: Este comando sirve para mostrar en pantalla un texto deseado. Mediante una serie de signos podemos hacer que sean restituidos por valores ya almacenados como la hora, la fecha, etc. Los que sabéis programar en scriptting veréis que el uso de estos signos es muy similar al uso de identificadores.

Ejemplo: C:>prompt El verdadero poder se encuentra en OrioN ScripT.$_ Hoy es dia $d y son las $._Telee una nueva orden $p$g .

Signos devolutorios de valores: 

$ Este signo, es el que siempre se ha de colocar, una vez que es leído por el MSDOS, sabe que ha de sustituir la cadena de carácter que le sigue por un valor almacenado. 

$_ Procesa el efecto de retorno de carro, o lo que es lo mismo un salto de línea (intro).

$b Procesa una canalización ( | ).

$d Muestra en pantalla la fecha del sistema.

$e Representa el código ascii 27, tecla escape. 

$g Muestra en pantalla el carácter “>”.

$h Procesa un retroceso, la tecla back space. Elimina el carácter anterior.

$l Muestra en pantalla el carácter, “<”.

$n Visualización de la unidad de trabajo por defecto.

$p Visualiza el directorio de trabajo incluyendo la unidad.

$q Muestra el carácter “=”.

$t Muestreo de la hora del sistema.

$v Muestra la versión del MSDOS con la que estamos operando.  
 

Comando: CLS

Sintaxis: cls

Función: Sus iniciales vienen de clean screen (limpiar pantalla). Su uso es muy simple, se introduce el comando se pulsa intro, y se procesa un limpiada de pantalla. Solo queda el directorio en el que nos encontrábamos, situado en la parte superior de la pantalla.
 

Comando: VER

Función: Este comando nos muestra en pantalla la versión que estamos usando del MSDOS.

Etimología: De versión en ingles.

Sintaxis: ver
 

Comando: DATE

Etimología: De fecha en ingles

Función: Nos muestra en pantalla la fecha almacenada por el sistema de forma diaria. En una línea posterior nos facilita la posibilidad de cambiar la configuración de la fecha del sistema.

Sintaxis: [dd-mm-aa]
 

Comando: TIME

Etimología: Supongo que sabréis de donde viene jejeje.

Función: Funciona de la misma forma que el comando anterior. La única diferencia es que el anterior muestra la fecha y este la hora, resulta bastante evidente, no J. También nos permite la tarea de cambiar la hora en una línea posterior al muestreo de la hora actual almacenada por el sistema.

Sintaxis: time 

Atributos de los ficheros

Atributos

Permiten asociar a los archivos unas características especiales (oculto, de sistema, de solo lectura, y de archivo).

Estas características pueden estar activadas o desactivadas en los archivos a los que se refieren.

Con este comando podrás visualizar y modificar atributos de ficheros.

  1. De solo lectura ( r ): Protege a un fichero de forma que solo puede ser leido y no modificado ni borrado.
  2. De archivo ( a ) : Sirve para saber si un determinado fichero ha sido o no modificado.
  3. Oculto ( h ): Sirve para esconder un fichero.
  4. De sistema ( s ) : Sirve para identificar los archivos propios del sistema, los cuales sirven para cargar el SO (sistema operativo).


Comando:
ATTRIB 

Para visualizar:

Sintaxis: attrib /s 

Para modificar atributos:

Sintaxis: attrib <fichero> <+/-><a/h/s/a/r> 

Para listar con el dir ficheros con atributos:

Sintaxis: dir /a:h

Donde dir es el comando de listado de archivos, /a es la salida al comando attrib que mirara solo los archivos :h con el modificador h (oculto). 

Redireccionamiento y filtros 

Dispositivos: 

CON: Bajo este nombre MSDOS identifica al teclado y al monitor (principales dispositivos de entrada y salida). Identifica con el mismo nombre al monitor y al teclado porque son dispositivos unidireccionales, lo que quiere decir que por ellos solo se puede realizar o la acción de entrada de datos o de salida, con lo cual no hay problemas a la hora de identificarlos con el mismo nombre. El nombre CON viene de “CONsola”.

LPTn: Este identificativo se refiere a los puertos pararelos. El MSDOS consigue identificar hasta 3 puertos pararelos: LPT1, LPT2, LPT3.

Estos puertos pararelos son bidireccionales. Y suelen estar conectados a ellos dispositivos como la impresora, generalmente este esta en el LPT1. A la impresora también se le designa PRN.

COMn: Se emplea para identificar los puertos de comunicaciones. Los llamados puertos series, se denominan series, porque envía bit a bit de forma sucesiva, uno detrás de otro. Son dispositivos bidireccionales a los que se suelen conectar el raton, el MODEM, etc. MSDOS puede reconocer hasta 4 puertos serie: COM1, COM2, COM3, COM4.

NUL:  No identifica a ningún dispositivo en concreto. Pero se crea para representar a un dispositivo ficticio para así simular la trasferencia o recepción de información. 

Haber, en MSDOS no se trabaja solo con el monitor y el teclado como dispositivos de salida y entrada. MSDOS permite trabajar con otros dispositivos de entrada y salida como puede ser la impresora, etc. Esto se realiza gracias a los redireccionamientos del DOS. Con los cuales si queremos en vez de ver el resultado de un DIR en pantalla podemos redireccionar el comando y sacarlo por impresora, todo el listado. También podremos grabar ese dir en un fichero, etc.  

Los redireccionamientos usan unos signos especiales con los que se identifican.  

Operadores de redireccionamiento de salida: Es el signo de (mayor que): “>”. Este signo dirigirá el comando introducido en el DOS hacia un dispositivo de entrada o slaida. Por ejemplo, si ponemos en el DOS: a:>dir>director.txt. Esto hará que salgan todo el listado de dir en el archivo especificado. Podemos hacer lo mismo pero en vez de director.txt ponemos el identificativo de la impresora LPT1 o PRN, de esta forma saldrá impreso el resultado del DIR.

Operadores de redireccionamiento de entrada: Es el signo de (menor que): “<”.  Indica al DOS que debe tomar los datos de entrada desde un fichero que se especifique (por supuesto debe existir dicho fichero) o de otro dispositivo, en lugar de tomarlos por teclado.  MSDOS cuenta con 3 ordenes tomadas específicamente para este tipo de redireccionamientos, hablamos de: SORT (ordena los datos de entrada), MORE (visualiza el contenido de los datos de entrada fraccionando su presentación en pantalla completa), FIND (localiza una cadena de caracteres especificos dentro de los datos de entrada).

Operadores de redireccionamientos de adicción a un fichero: Se usa el signo doble mayor que: “>>”. La diferencia entre este y el anterior de redireccionamiento a un fichero, radica que este redirecciona el resultado a un fichero y si este fichero contiene ya algo pues lo situá al final. Mientras que el anterior en caso de existir el fichero y de contener algo, lo borraba para meter los nuevos datos surjidos del redireccionamiento.


Filtros
 

MSDOS además de permitir redireccionar las ordenes a dispositivos de entrada y salida, también permite direccionar las ordenes a otras ordenes. Para ello cuenta con los FILTROS, para identificarlos usa el signo | (alt gr + 1). Los filtros con los que cuenta son: MORE, SORT, FIND.  

SORT: Este filtro ordena los datos de entrada. Por defecto los ordena según la primera letra de los datos de salida. Se refiere a la primera letra de cada fila de toda la columna. 

Sintaxis: SORT [/R] [/+numero]

/R: Indica a MSDOS que debe invertir el orden de la ordenación, es decir que orden descendentemente, de mayor a menor.

/+numero: Indica a MSDOS que en lugar de ordenar por el primer carácter (la primera columna), lo haga por el carácter que ocupe la posición que se le especifique.  

FIND: Este filtro localiza una cadena de caracteres dentro de un fichero, por tanto , es aconsejable que se emplee con un fichero de texto. Este filtro recibe como entrada datos dispuestos en filas y devuelve solo aquellas filas que contienen la secuencia de caracteres o cadena que se ha especificado en la orden.

Sintaxis: FIND /V /C /N /I <cadena> [fichero]

/V: Muestra las líneas que no contienen la cadena.

/C: Muestra las líneas que contienen la cadena.

/I: Omite mayusculas y minúsculas.

/N: Muestra las líneas de texto con la cadena y los numeros de esas líneas 

MORE: Permite obtener el resultado de una orden de forma paginada, si el resultado es mayor que la pantalla (mas de 25 lineas). Para así poder visualizarlo todo.

Txt. dpto Program.

Sergio M.
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                                               © 2000 copyright by Quasi.

Haciendo de proxy,... Guia Facil :P

Haciendo de proxy,... Guia Facil :P

Que es esta guía?

Mediante esta explicación podras colocar tu computadora como un servidor de ruta para que otras personas se conecten al servidor a travez tuyo. Esto es util en el caso de que algunas personas experimenten lios de conección al servidor por LAG, que puedan conectarse a otras personas que no tengan este problema.

Obviamente la cantidad de personas a las que les puedas brindar este aporte para que se conecten a ti depende de tu conección, ya que si son muchas se terminarán lageando todos, inclusive tu.

¿Qué conocimientos requiero?

Servidor: requiere saber configurar y direccionar puertos en el router (en el caso de que lo tenga) y una IP Pública, lo ideal fija.
Cliente: requiere saber como abrir y editar archivos GRF ya que tendrá que editar el sclientinfo.xml y meterlo dentro del Atlantis.grf.

¿Cómo configuro el servidor? (primer paso).

Lo primero que necesitas saber es cual es tu IP Pública, para averiguarlo puedes visitar esta dirección: http://www.cualesmiip.com.
Lo segundo es el programa que hace de Proxy, este es muy pequeñito y no consume nada de recursos. Lo puedes descargar
http://www.renoval.cl/Proxy.rar

Ahora sigue estos pasos:

1.- Descomprime el programa Proxy.exe en cualquier parte, como en Mis Documentos por ejemplo.
2.- Abrelo con doble click, te saldrá como se muestra a continuación (sin los datos claro).

http://img130.imageshack.us/img130/5631/fsddfsdfsdfssdfhf9.jpg

.- Llenando los Datos:

Connection Settings:
Global Server (WAN) IP: aca coloca tu IP Pública.
Listen on (LAN) IP: aca coloca tu IP Pública si no estás tras un Touter, o tu IP de RED si es que lo estás.

Server Settings:
En este cuadro llena la información exactamente como aparece en el dibujo. Esto nos direccionará de tu computadora al servidor real de atlas..

4.- Cuando presiones START la aplicación esta empezará a "escuchar por conecciones". No debes cerrarla, simplemente Minimizala ya que si la cierras, adiós server proxy.

¿Cómo configuro el Router? (segundo paso, si es que tienes).

El router es un firewall pero por hardware. Permite que te conectes a internet sin que tu PC reciba directamente la IP Pública, ya que es él quien la recibe como si fuera un PC, y le distribuye internet a todas las computadoras que se conecten a este Router.

Configurar un Router es dificil si no sabes lo que haces. Para entrar a configurarlo se hace mediante Internet Explorer y por medio de la IP que hace de Puerta de Enlace o Gateway en tu PC.

Por ejemplo, si yo quisiera entrar a ver la configuración de mi router, debo primero meterme a DoS (Inicio -> Ejecutar -> escribes CMD y Enter). En la ventana negra que aparece escribe IPCONFIG y Enter.

Te va a aparecer un mensaje con el detalle de tu conección de RED.

IP Address (Dirección IP): AAA.BBB.CCC.DDD
Subnet Mask (Mascara de Subred): WWW.XXX.YYY.ZZZ
Default Gateway (Puerta de Enlace Predeterminada): AAA.BBB.CCC.FFF


- Si la IP Address es la misma que la IP Pública, perfecto, no tienes que seguir más en esta sección de la guía pues recibes conecciones directamente a tu computadora (con excepción de que tengas algún firewall por software como el del mismo windows XP, en cuyo caso debes permitirle acceso a la aplicación proxy.exe).

- Si la IP Address es diferente a la Pública, viene la parte complicada, ya que tendrás que decirle al Router que envie todas las conecciones entrantes de los puertos 6900 - 5112 y 6112 a esa IP (Esto es direccionamiento de Puertos).

Direccionando Puertos en el Router (paso avanzado y complicado).

- Para entrar al software que administra y configura el Router, abre tu navegador (Mozilla o IE) y en dirección escribe el número de IP de Default Gateway (el que viste en el reporte de ipconfig).
- Si te pide contraseña para entrar y nunca antes has tocado el router, pues busca el manual de usuario para encontrarla. Pero te digo por experiencia que casi nadie configura la clave y siempre puede ser combinaciones de:

root - root
root - admin
admin - root
admin - admin
(vacio) - admin
admin - (vacio)

* etc. Intenten, no se va a bloquear el router por eso.

- Los programas que manejan los router son muchos, así que no es lo mismo el de tu vecino que el tuyo, pero todos trabajan bajo principios similares. Tienen que buscar la sección que diga "NAT Rule Entry" o "Applications and Gamings".

- Estas secciones nos piden ingresar casi siempre estos datos:

Nombre de Aplicación (o Regla o Número de Regla)
Puerto en donde entrarán los Datos
Rango de IPs (o IP unica) a donde se enviarán estos datos
Puerto de Destino a donde se le enviarán estos datos, en esa IP.


- Tenemos que crear 3 reglas diferentes de direccionamiento de puertos, una para cada puerto.

Nombre: LServer Puerto Entrada: 6900 IP Destino: la IP de tu computadora segun IPCONFIG Puerto Destino: 6900
Nombre: CServer Puerto Entrada: 6121 IP Destino: la IP de tu computadora segun IPCONFIG Puerto Destino: 6121
Nombre: MServer Puerto Entrada: 5121 IP Destino: la IP de tu computadora segun IPCONFIG Puerto Destino: 5121

Una vez creadas las reglas, guarda los cambios en el router y, en algunos casos, hay que reiniciarlo (quitarle y volverle a poner la electricidad).


Segunda Guia en la proximo archibo.

Escritorio 3D 2007

Escritorio 3D 2007

scritorio 3D para windows Xp y Vista:


Con este programa es posible tener hasta 4 escritorios simultaneos, para los que les gusta tener varios programas abiertos a la vez.


1.Descargalo
2.lo ejecutas aparecerá el ícono en la barra de tareas
3.presiona las tecla control + shift simultaneamente y muevete con la flechas <- y -> o con el mouse.


Descarga aqui: http://rapidshare.com/files/28970344/Escritorio_3D.rar


espero que les sirva la cosa :P

Aporte de Chile warz.cl

Como crear una web, Facil?

Bueno aqui les dejare una Forma para empesar como newbie a tener una web en Html.

1. Programas ke necesito

1. PROGRAMAS KE NECESITO:- NOTEPAD de windows - Internet Explorer para bajarme los programas ke necesito y para pedir espacio en un alojador.- Paint Shop Pro (editor de gráficos, www.softonic.c om ) Valdrán Gifs, jpgs, bmps, cualquier formato pero se recomienda por tamaño ke sean GIF o JPG.- CuteFTP , para subir mi web al alojador, www.cuteftp.co m.

ACLARACION: las frases ke van entre // son comentarios mios.

2. NOTEPAD. EL DISEÑO DE TU WEB

Una página web se crea utilizando codigo HTML. En el mercado hay varios y famosos programas como FrontPage o Dreamweaver que son de fácil manejo y además de modo "visual". La finalidad de este manual es ke crees tu página web del modo mas sencillo. Si utilizase estes programas para ayudarte te haria "dependiente" de programas como el FrontPage, ke mete demasiado codigo Basura en mi opinion, y te costaría aprender HTML. Además tendría ke hacer un manual de FrontPage y de DreamWeaver. Al caso... NotePad.... codigo HTML a pelo.

ESTA ES LA BASE DE UNA PÁGINA WEB:

Titulo de tu pagina ke se visualizará en el botón de la barra de herramientas de windows

Como ves son como llaves.... el cuerpo de tu web ira entre y .Que deseamos hacer?

a) Poner Fondo de pantalla a la web: codigo: sustituye la linea por //Da igual ke sea GIF o JPG//

b) Insertar un gráfico: codigo:

//width="333" height="501" es opcional. si no pones nada lo pone a tamaño real. Aconsejable ke se cambie tamaño de imagen con paint shop pro y se muestre a tamaño real en vez de hacer cargar un grafico de mayor tamaño para mostrarlo pekeño despues.

y

designa parrafos. Por tanto donde hay un

 

hará un punto y aparte.//

c) Insertar texto: El texto se teclea. Cada frase irá entre

y

. Esto supone los distintos parrafos.

 

cierra parrafo y por tanto es punto y aparte.

d) Alinear parrafo o imagen: código de alineado de texto:

El texto ke kiero ke se vea en mi web lo tecleo sin mas



código de alineado de imagen:

Posibilidades: Center (centro) , right (derecha) y por defecto lo alinea a la izquierda.

e) Color texto: codigo:

Este texto se verá en azul

El número ekivale al color. El Paint Shop Pro en su paleta muestra el color y el número. Sería recomendable mirar alli el color ke deseamos. Daré algunos ejemplos: blanco=#FFFFFF negro=#000000 azul=#0000FF rojo=#FF0000

f) Insertar link : Un link no es más ke una palabra, frase o imagen por el cual se permite al visitante de nuestra web acceder a otra web haciendo click sobre él. Ahora entra el concepto de página principal y página secundaria en juego. Cuando el visitante ve nuestra pagina principal (index.htm SIEMPRE) y hace click en nuestro link, se le mostrará otra hoja, otra página, la secundaria a la ke llamamos por ejemplo nueva.html. Puede haber tantas paginas secundarias como deseemos. Esto supone ke si en nuestra web tenemos 3 links, tendremos 1 archivo index.htm ke es la pagina principal y tantos htmls mas como saltos existan. Puede seguir una jerarkia de arbol simple o estar anidadas... Muestro un ejemplo secillo de una página en la ke existen dos links. Uno es una frase. EL otro una imagen:

pincha aki para ir a la pagina nueva

Tanto la palabra o frase como el gráfico soportan formatos de color o aliniación de igual modo que vimos antes.Tendremo s ke crear por tanto un archivo ke llamaremos nueva.html. Las pautas a seguir son las mismas ke con el principal. Este segundo archivo tambien puede contener links.Si keremos ke el link realice una descarga, solo tendremos ke meter el archivo que se desea ofrecer en un ZIP y como destino del link no pondremos un HTML sino el ZIP. Kedaría asi:

codigo:

pincha aki para descargar el manual de Word a tu pc[/url]





Mi paginaCreemos una web simple. Una web en la ke existan gráficos y links, mezclados con texto:

Manual de como crear una web

Pincha aki[/url] para leer mi nick

[/url]Pincha en el gráfico para leer mnmaula
nick






NOTA: Recomiendo que se incluyan todos los archivos en una carpeta y se trabaje con ella para ahorrarnos el engorro de mantener en los nombres de los archivos la ruta del gráfico o del archivo. Piensa ke en el alojador no existe la unidad C .. y si metes un archivo c:carpetagrafico.gif tendras ke mantener esa misma jerarkia de carpetas en el alojador... sino no se verá.

NOTA: Decir HTM y HTML es lo mismo.


3. CONSEGUIR ALOJAMIENTO


www.geocities. es es una página ke ofrece 50 megas y ke esta en español. Tienes ke darte de alta para conseguir el espacio. Tu ID será el nombre de tu web. Pincha donde dice CREE SU SITIO WEB y cubre los datos ke te pide. Cuando termines correctamente (si das algun dato mal te lo pedirá y en rojo) te encontrarás con los datos de tu web.







4. CONFIGURACIÓN FTP Y SUBIR LA WEB

Ahora solo keda instalar un FTP y configurarlo para conectar con el alojador y subir la página web. En nuetra página www.ayuda-internet.net seccion tutoriales tienes un tutorial detallado de ke es y como funciona le Cute FTP.

Datos a cubrir para subir nuestra web a Geocities:



Estes datos se obtienen al pedir espacio en el alojador.

Sigue el manual de cute Ftp de la sección Tutoriales para ver como se sube la web. La teoria es simple. Una vez conectado, a la izquierda ves tu disco duro y a la derecha el disco del pc ke aloja tu web (geocities). Tienes ke marcar los archivos a subir (sin carpeta MiNuevaWeb) y boton derecho Subir.

Cuando termines con el proceso tu pagina web ya estará publicada.

[

Manuales de HTML: links importantes para tener un cuenta! !www.abcdatos.c om/tutoriales/html.html http://www.programadores.net - Javascript (copy y paste, nivel sencillo)www.via-modem.com/scriptionario- Gráficos: www.gograph.co m




Saludos...

Buenas

Buenas

Buenas, este es el Blog de Lugu espero que les guste y a algunos les sirva de ayuda :P
Bueno esop....

Nos vemos.



saludos..